اشتهار بند ڪريو

منهنجي سڄي زندگي، مون کي مسلسل قديم جاپان جي طرف متوجه ڪيو ويو آهي. هڪ وقت جڏهن عزت ۽ ضابطو هو. هڪ وقت جڏهن جنگين جو فيصلو ڪيو ويو ته ڪيئن هڪ شخص پنهنجي هٿيار کي سنڀاليندو آهي ۽ نه ته هو هڪ ٽيپ يا بٽڻ کي دٻائي سگهي ٿو. هڪ خواب وقت، جيتوڻيڪ آئون ان کي ڪجهه رومانوي انداز ۾ ڏسان ٿو، ۽ يقيناً ان ۾ رهڻ آسان نه هو. ساموري II اسان کي هن وقت تائين واپس آڻيندو، گهٽ ۾ گهٽ ٿوري دير لاء.

جڏهن مون کي مليو Samurai: Way of warrior on sale اڳ ڪرسمس کان اڳ گذريل سال ۽ ان کي انسٽال ڪيو، مون کي بور ماؤس وانگر نظر آيو. مون کي سمجهه ۾ نه پئي آيو ته ڪو به اهڙي ”خوفناڪ“ شيءِ ڪيئن خريد ڪري سگهي ٿو جنهن کي آهستي آهستي ڪنٽرول نه ڪري سگهجي. پر جيئن ته مان مضبوط آهيان ۽ مون کي راند نه رڳو گرافڪ طور تي پسند ڪيو، پر شروعاتي ڪهاڻي پڻ، مون ان کي هڪ ٻيو موقعو ڏنو. اهو بعد ۾ منهنجي پسنديده iDevice راندين مان هڪ بڻجي ويو. جيڪو مون ڪنٽرولن جي باري ۾ نه سمجهي سگهيو ۽ ڪجهه غير معمولي ۽ غير منظم سمجهي، منهنجي لاء بلڪل شاندار ٿي ويو. راند کي پوء اشارو استعمال ڪندي ڪنٽرول ڪيو ويو. اسڪرين کي ٽيپ ڪرڻ سان Daisuke وڃڻ ٿيو جتي توھان کيس ٻڌايو ھو، ۽ جنگين ۾ توھان اسڪرين تي اشارا ٺاھيو ٿا جيڪي Daisuke استعمال ڪندو ٽيڪنٽ ڪمبوس انجام ڏيڻ لاءِ. ڪهاڻي سادي هئي، پر اهو توهان کي آخر تائين راند کيڏڻ تي مجبور ڪيو. صرف منهنجي ذائقي لاء هڪ راند. صرف هڪ شيء جيڪا مون بابت شڪايت ڪندس اها آهي ته جڏهن آئون واقعي راند ۾ داخل ٿيو، اهو ختم ٿي ويو.

جڏهن مون ٻڌو ته ميڊفنگر رانديون هڪ ٻيو حصو تيار ڪري رهيا هئا، منهنجي دل هڪ ڌڪ کي ڇڏي ڏنو. مان هن ايڪشن گيم جي سيڪوئل جو منتظر هوس ۽ ان جي رليز جي تاريخ تي ڳڻپ ڪري رهيو هوس. ڪهاڻي اُتي ٿيندي آهي جتي پوئين هڪ ڇڏي ويو هو ۽ ڊيسوڪ انتقام لاءِ نڪرندو آهي. ٻيهر هو دشمنن جي لشڪر سان وڙهندو آهي، هڪ ظالم حڪمران جي خلاف جيڪو ڪيترن ئي معصوم ماڻهن تي ظلم ڪري ٿو.

بهرحال، انسٽاليشن کان پوء مون کي تبديل ٿيل ڪنٽرول جي صورت ۾ ٿڌو شاور مليو. وڌيڪ اشارو نه، پر هڪ مجازي جوائس اسٽڪ ۽ 3 بٽڻ. مايوس، مون راند کيڏڻ شروع ڪيو ۽ اهو مون کي ڪجهه وقت ورتو ته نئين ڪنٽرول کي استعمال ڪرڻ لاء. بهرحال، پوئين مايوسي جي باوجود، مون کي معافي ڏيڻ گهرجي Madfinger رانديون. ڪنٽرول بلڪل صحيح ۽ وجداني آهن، جيئن پوئين حصي وانگر. کاٻي پاسي هڪ ورچوئل جوائس اسٽڪ آهي ۽ ساڄي پاسي 3 بٽڻ آهن (X, O, "evasive maneuver"). جڏهن ته ايڪس ۽ او بٽڻن جي مدد سان ٺهڪندڙ مجموعا ٺاهڻ ۾ مدد ڪن ٿا، "گڏيل چال" دشمن جي حملن کي روڪڻ ۾ مدد ڪري ٿي.

تخليقي مجموعن ٺاهڻ جو نظام بلڪل سادو آهي. بس هڪ خاص ترتيب ۾ ايڪس ۽ اي بٽڻ جي ميلاپ کي دٻايو، ۽ Daisuke پاڻ ان جو خيال رکندو. تنهن هوندي، جيڪڏهن هو دشمن طرفان نه ماريو وڃي، انهي صورت ۾ توهان کي ٻيهر ميلاپ کي نچوض ڪرڻو پوندو. مان سمجهان ٿو ته تخليقڪارن هڪ بهترين ڪم ڪيو آهي جنهن ۾ توهان کي ڪمبو کي بند ڪرڻ لاءِ بٽڻن کي دٻائڻ جي ضرورت ناهي، پر نسبتا آرام سان ڪمبو کي دٻايو ۽ ڊيسوڪ اهو ڪندو. مختصر ۾، ڪنٽرول ٽچ اسڪرين سان ٺهڪندڙ آهي، ۽ پهرين تاثر جي باوجود، مون کي اهو چوڻ گهرجي ته ليکڪ ان جي ترتيب ۾ تمام گهڻو ڪم ڪيو. جيڪڏهن توهان جون وڏيون آڱريون آهن، اهو مسئلو ناهي ته اسڪرين تي ڪنٽرول کي ڇڪيو جيئن توهان چاهيو.

گرافڪس لڳ ڀڳ ساڳي رهي. مان پنهنجي 3GS تي فيصلو نٿو ڪري سگهان، پر اهو اڳئين کان وڌيڪ هموار لڳي ٿو، جيڪو شايد ريٽنا ڊسپلي جي ڪري آهي (مان اٽڪل هڪ هفتي ۾ فيصلو ڪرڻ جي قابل ٿي ويندس). راند کي ٻيهر پيش ڪيو ويو آهي منگا گرافڪس جيڪي بلڪل شاندار آهن. شيون، گھر ۽ ڪردار ننڍا ننڍا تفصيل ۾ پيش ڪيا ويا آھن. ويڙهه دوران انفرادي ڪارناما پڻ بلڪل متحرڪ هوندا آهن، ۽ اهو صرف ان صورت ۾ آهي جڏهن توهان نام نهاد "فنيشر" ۾ ڪامياب ٿي ويندا آهيو، جڏهن توهان دشمن کي اڌ ۾ ڪٽيو، هن جو سر ڪٽيو، وغيره. توڙي جو دشمن کي ڪمان سان اڌ ۾ ڪٽيو ۽ ان جي اڳيان ڪمان هجي ته به اهو ڪمان ڪٽيو ويندو. اهو تفصيل آهي، پر مهرباني ڪري پڪ آهي. صرف هڪ شيء جيڪا آئون 3GS بابت شڪايت ڪري سگهان ٿو اها آهي ته راند ڪڏهن ڪڏهن ٿوري دير لاء سست ٿي ويندي آهي، پر اهو مون سان ٿيو 7-3 ڀيرا سڄي 4 بابن ۾. (شايد گيم سينٽر تي ڪاميابين کي اپلوڊ ڪرڻ جي ڪري ٿي سگھي ٿو، جيڪو ايپل iOS 4.2 ۾ حل ڪري ٿو.)

آواز پڻ سٺو آهي. پس منظر ۾ مشرقي موسيقي جو آواز، جيڪو بي ترتيب آهي ۽ راند جي سڄي ماحول کي پورو ڪري ٿو (ساموري فلمن کان متاثر ٿيل). مون کي خبر ناهي ته مان ان کي ٻڌان ها جيڪڏهن اهو پنهنجي آواز تي نڪتو، پر مجموعي طور تي راند حيرت انگيز آهي. مان آوازن کي آن ڪرڻ جي صلاح پڻ ڏيان ٿو، ڇاڪاڻ ته انهن جي مهرباني، توهان کي خبر پوندي ته دشمن توهان تي حملو ڪري رهيا آهن (انهن جي ظاهر ٿيڻ کان پوء، توهان کي هڪ قسم جي تار جي ڇڪڻ جو آواز ٻڌندا)، ڇاڪاڻ ته جيڪڏهن اهي وقت تي نه ماريا ويا آهن، اهي توهان کي تمام گهڻيون پيچيدگيون پيدا ڪري سگهي ٿي.

راند جي راند پڻ غير معمولي سٺي آهي. مون مٿي ذڪر ڪيل ڪنٽرولن جو ذڪر ڪيو، پر مون کي مڪمل طور تي راندين جو ذڪر ڪرڻو پوندو. راند شروع کان آخر تائين هڪ سڌي لڪير جي پٺيان آهي، تنهنڪري وڏي جام جو ڪو به خطرو ناهي. اهو iTunes تي چوي ٿو ته راند "ماحولياتي" پزل استعمال ڪري ٿي. اهو گهڻو ڪري هڪ ليور کي تبديل ڪرڻ يا ڪوب ڇڏڻ بابت آهي، جيڪو پوء هڪ دروازي، پل، وغيره کي هلائي ٿو. راند ۾ پڻ تمام گھڻا جال آھن، ڇا اھو زمين ۾ لڳل داغ ھجي يا مختلف بليڊ جيڪي توھان کي زخمي يا ماري سگھن ٿا ۽ توھان کي انھن کان محتاط رھڻ گھرجي.

راند ۾ آر پي جي عناصر پڻ آهن جيڪي راند جي مجموعي تاثر کي بهتر ڪن ٿا. دشمنن کي مارڻ توهان کي ڪمائي ٿو، جنهن کي توهان پوءِ استعمال ڪندا آهيو بهتر ٽچ ڪمبوس ۽ اضافي توانائي خريد ڪرڻ لاءِ.

بدقسمتي سان، راند ٻيهر تمام مختصر آهي، توهان ان کي تقريبا 4-5 ڪلاڪن ۾ ختم ڪري سگهو ٿا (7 بابن)، پر اهو سڀ ڪجهه ان کي ٻيهر راند ڪرڻ لاء وڌيڪ حوصلا افزائي آهي. منهنجي لاءِ، هي راند هڪ گارنٽيڊ خريداري آهي، ڇاڪاڻ ته 2,39 يورو لاءِ اها لڳ ڀڳ مفت آهي. جيتوڻيڪ اهو مختصر آهي، مون کي ان سان وڌيڪ مزو هو ڪجهه ڊگهي عنوانن جي ڀيٽ ۾، ۽ مون کي اڳ ۾ ئي خبر آهي ته آئون ان کي ٻيهر راند ڪندس هڪ سخت مشڪل تي، يا صرف جڏهن آئون آرام ڪرڻ چاهيان ٿو.

 

[xrr جي درجه بندي = 5/5 ليبل = ”منهنجي درجه بندي“]

ايپ اسٽور لنڪ: هتي

.