اشتهار بند ڪريو

سالن جي تڪڙ کان پوءِ، جاپان جي شهر ڪيوٽو ۾ هڪ اهم فيصلو ڪيو ويو. Nintendo، ويڊيو گيمز جي ميدان ۾ معروف رانديگرن مان هڪ، موبائل فون ۽ ٽيبليٽ مارڪيٽ ۾ محدود داخلا ڪندو. DeNA، هڪ مشهور جاپاني ڊولپر سوشل گیمنگ پليٽ فارمز، ڪمپني جي مدد ڪندي موبائيل مارڪيٽ ۾ ڪاميابي جي رستي تي.

اهو نالو، نسبتاً اڻڄاتل مغربي دنيا ۾، جاپان ۾ تمام نمايان آهي، آن لائن گیمنگ سروسز ۾ وسيع ڄاڻ سان. ان جي باس Satoru Iwata جي مطابق، Nintendo هن علم کي استعمال ڪرڻ ۽ ان کي پنهنجي ترقي جي صلاحيتن سان گڏ ڪرڻ وارو آهي. نتيجو هجڻ گهرجي نينٽينڊو جي مشهور دنيا مان ڪيترن ئي نئين اصل رانديون، جهڙوڪ ماريو، زيلدا يا پڪمن.

اهو قدم انهي خيال ڏانهن وٺي ٿو ته نينٽينڊو صرف هڪ لائسنس وڪرو ڪيو آهي سادو فريميم گيمز کي ترقي ڪرڻ لاءِ جيڪي شايد نتيجي طور عام معيار تائين نه پهچندا. بهرحال، نينٽيڊ جي سربراهه ٽوڪيو ۾ هڪ پريس ڪانفرنس ۾ ساڳئي منظر کي رد ڪري ڇڏيو. "اسان ڪجھ به نه ڪنداسين جيڪو Nintendo برانڊ کي نقصان پهچائي،" Iwata چيو. هن اهو پڻ شامل ڪيو ته سمارٽ ڊوائيسز لاء راندين جي ترقي بنيادي طور تي Nintendo جي اندر ٿيندي.

ساڳئي وقت، هن صارفين ۽ شيئر هولڊرز کي يقين ڏياريو آهي ته موبائل مارڪيٽ ۾ داخل ٿيڻ، جيڪو مالي ماڊل جي لحاظ کان ڪنسول دنيا کان بنيادي طور تي مختلف آهي، ان جو مطلب اهو ناهي ته موجوده Nintendo جو خاتمو. ”هاڻي ته اسان اهو فيصلو ڪيو آهي ته اسان سمارٽ ڊوائيس ڪيئن استعمال ڪرڻ وارا آهيون، اسان کي اسٽينڊ اڪيلو گيم سسٽم جي ڪاروبار لاءِ اڃا به وڌيڪ مضبوط جذبو ۽ ويزن مليو آهي،“ Iwata وضاحت ڪئي.

DeNA سان تعاون جو اعلان، جنهن ۾ ٻنهي ڪمپنين جي حصصن جي گڏيل حصول پڻ شامل آهي، هڪ نئين وقف ڪيل راند ڪنسول جي ذڪر جي پٺيان هئي. ان کي عارضي نامزدگي NX آهي ۽ Satoru Iwata جي مطابق اهو هڪ مڪمل طور تي نئون تصور هوندو. هن عوام سان ٻيو ڪو به تفصيل نه شيئر ڪيو، اسان کي ايندڙ سال وڌيڪ معلومات ڄاڻڻ گهرجي.

گهر ۽ پورٽبل ڪنسولز جي وڌيڪ ڪنيڪشن بابت عام قياس آرائي آهي، ۽ انهن پليٽ فارمن جي مڪمل ڪنيڪشن پڻ ٿي سگهي ٿي. Nintendo هن وقت وڪرو ڪري ٿو ”وڏي“ Wii U ڪنسول ۽ 3DS خانداني پورٽبل ڊوائيسز.

Nintendo ماضي ۾ ڪيترائي ڀيرا مارڪيٽ ۾ اچي چڪو آهي هڪ اهڙي پراڊڪٽ سان جيڪو اڳ ۾ نه ڏٺو ويو آهي جيڪو مڪمل وڊيو گيم ڪاروبار جي هدايت کي تبديل ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿي ويو. شروعات ۾ NES گهر ڪنسول (1983) هو، جيڪو راند جو هڪ نئون طريقو کڻي آيو ۽ تاريخ ۾ هڪ ناقابل فراموش آئکن جي طور تي نازل ٿيو.

سال 1989 گیم بوائے پورٽبل ڪنسول جي صورت ۾ هڪ ٻيو ڪلٽ هٽ کڻي آيو. نقصانن جي باوجود، جهڙوڪ ڪمزور هارڊويئر يا گهٽ معيار جي ڊسپلي، اهو سڀني مقابلي کي تباهه ڪرڻ ۾ مدد ڪئي ۽ نئين نينٽيڊ ڊي ايس ڪنسول (2004) ڏانهن دروازو کوليو. اهو هڪ "ڪلم شيل" ڊيزائن ۽ ڊسپلي جو هڪ جوڙو کڻي آيو. هي فارم اڄ ڏينهن تائين رهي ٿو ڪيترن ئي اهم تازه ڪارين کان پوء.

گھر جي ڪنسولز جي ميدان ۾، جاپاني ڪمپني ڪيترن ئي سالن تائين گھٽ ڪم ڪيو، ۽ مصنوعات جهڙوڪ Nintendo 64 (1996) يا GameCube (2001) NES جي اڳوڻي شان تائين پهچي نه سگھيا. سوني پلے اسٽيشن (1994) ۽ Microsoft Xbox (2001) جي صورت ۾ وڌندڙ مقابلو صرف 2006 ۾ Nintendo Wii جي اچڻ سان ٽوڙڻ ۾ ڪامياب ٿي ويو. ان سان هڪ نئين تحريڪ جي ڪنٽرول جو طريقو آيو، جيڪو پڻ ڪجهه سالن اندر مقابلي ۾ اختيار ڪيو ويو.

Wii U (2012) جي صورت ۾ جانشين پنهنجي اڳوڻن جي ڪاميابي تي تعمير ڪرڻ کان قاصر هو، ٻين سببن جي ڪري، موتمار. خراب مارڪيٽنگ. اڄڪلهه مقابلي وارا ڪنسولز نئين Wii U کي ساڳي ڪارڪردگي پيش ڪري سگھن ٿا ۽ بي مثال اعلي ڪارڪردگي ۽ راندين جي تيزيء سان وڌندڙ لائبريري آهي.

Nintendo جواب ڏنو ته مشهور سيريز مان نيون رانديون جاري ڪندي - گذريل سال اهو هو، مثال طور، Super Smash Bros.، Mario Kart 8، Donkey Kong Country: Tropical Freeze or Bayonetta 2. بهرحال، اهو هڪ کليل راز آهي ته جيڪڏهن ماريو چاهي ٿو تجربو ڪرڻ لاءِ گهٽ ۾ گهٽ ٻه وڌيڪ ڪنسول گيمز جي نسل، ان جي سنڀاليندڙن کي واقعي جي ضرورت آهي ايندڙ هارڊويئر لاءِ بنيادي نئين تصور سان.

ذريعو: نن, وقت
Photo: مارڪ رابو
.