اشتهار بند ڪريو

ڏهاڪن تائين، ويڊيو گيم مارڪيٽ تي تسلط هئي يا ته مقصد سان ٺهيل ڪنسولز يا بلڪه پيچيده ڪمپيوٽرن. اٽاري ۽ ڪموڊور جي شروعاتي ڏينهن کان وٺي Microsoft ۽ Ryzen جي جديد دور تائين، اڪثر وڊيو گيمز وري گهر ۾ کيڏيون وينديون هيون. پر پوء ايپل ۽ ان جي آئي فون آئي، جنهن جو تصور ٻين ٺاهيندڙن پاران نقل ڪيو ويو، ۽ گیمنگ جو منهن بلڪل تبديل ٿي ويو. اڄڪلهه 6 بلين کان وڌيڪ ماڻهن وٽ سمارٽ فون آهي، اها ڪا تعجب جي ڳالهه ناهي ته موبائل گيمنگ هاڻي مارڪيٽ جو 52 سيڪڙو کان وڌيڪ آهي ۽ 2021 تائين 90 بلين ڊالر کان وڌيڪ آمدني آڻيندو. 

ٽتو انگ اکر رپورٽ مان اچن ٿا، گیمنگ انڊسٽري اينالائيٽڪس ڪمپني نيوزو پاران شايع ٿيل. هوء اشارو ڪري ٿي ته موبائيل گیمنگ مارڪيٽ هاڻي نه رڳو وڏي آهي ڪنسول ۽ پي سي مارڪيٽ جي ڀيٽ ۾، پر اهو پڻ مارڪيٽ جو تيز ترين وڌندڙ حصو آهي. پر مجموعي طور تي گیمنگ مارڪيٽ اڃا به وڌي رهي آهي، مطلب ته نه رڳو موبائل گیمنگ اڳي کان وڌيڪ مشهور آهي، پر اهو اصل ۾ 2010 کان وٺي صنعت کي اڳتي وڌائي رهيو آهي.

رجحان واضح آهي 

ايشيا-پئسفڪ خطي ۾ 93,2 بلين ڊالر جي سيلز جو وڏو حصو آهي، صرف چين 30 بلين ڊالر کان وڌيڪ، آمريڪا 15 بلين ڊالر ۽ جاپان صرف 14 بلين ڊالر کان گهٽ آهي. يورپ صرف 10 سيڪڙو جي حساب سان، سيلز ۾ $ 9,3 بلين جي حساب سان. اهو پڻ قابل ذڪر آهي ته سڀ کان وڏو اضافو لاطيني آمريڪا، آفريڪا ۽ وچ اوڀر ۾ اڀرندڙ معيشتن مان اچي رهيا آهن. جيتوڻيڪ اهي علائقا ڪل موبائيل گیمنگ مارڪيٽ جي 10 سيڪڙو کان گهٽ آهن، اهي تيز ترين ترقي ڏيکاري رهيا آهن، جيڪا ايندڙ ڪجهه سالن ۾ جاري رهڻ جي اميد آهي.

راند مارڪيٽ

جيئن ته سمارٽ فون مالڪن جو تعداد وڌڻ جاري رکڻ جو امڪان آهي (2024 تائين 7 بلين کان وڌيڪ ٿيڻ جي توقع)، ۽ سڄي دنيا ۾ تيز رفتار نيٽ ورڪ جي توسيع کي نظر ۾ رکندي، اهو ظاهر ٿئي ٿو ته اهو وڌندو رهندو. ۽ يقينا، شايد شايد سڀني کلاسک رانديگرن جي غمگين کي. ڊولپر اسٽوڊيو موبائيل گیمنگ ۾ واضح صلاحيت ڏسي سگھن ٿا ۽ سست رفتاري سان پنھنجي سرگرمي کي موبائيل پليٽ فارمن ڏانھن ريڊائريڪٽ ڪري سگھن ٿا.

هڪ تلخ مستقبل؟ 

تنهنڪري اهو مڪمل طور تي سوال کان ٻاهر ناهي ته سڀ ڪجهه ڦري ويندا. اڄ اسان ڪوشش ڪري رهيا آهيون AAA رانديون موبائل تي اسٽريمنگ سروسز ذريعي جيڪي اسان کي خاص طور تي پي سي ۽ ڪنسولز تي موجود مواد تائين خاص پهچ ڏين ٿيون. پر جيڪڏهن ڊولپرز وقت سان گڏ تبديل ٿين ٿا، اسان کي شايد انهن اسٽريمنگ پليٽ فارمن جي ضرورت پوي ٿي اسان جي ڪمپيوٽرن لاءِ ته جيئن اسان انهن سڀني وڏن عنوانن مان پڻ لطف اندوز ٿي سگهون. اهو، يقينا، هڪ تمام جرئت مند نظريو آهي، پر ان جي حقيقت مڪمل طور تي سوال کان ٻاهر ناهي.

راند مارڪيٽ

جيڪڏهن ڊولپرز "بالغ" پليٽ فارمن لاءِ عنوانن جي ترقيءَ جو نقطو ڏسڻ بند ڪري ڇڏيندا آهن ڇاڪاڻ ته اهي انهن کي مناسب نفعو نه آڻيندا، اهي پنهنجون سموريون ڪوششون موبائيل استعمال ڪندڙن ڏانهن منتقل ڪندا ۽ PC ۽ ڪنسول رانديون صرف ڇڏڻ بند ٿي وينديون. درحقيقت، رپورٽ ڏيکاري ٿي ته پي سي گيمنگ آمدني 0,8٪ گهٽجي وئي، ليپ ٽاپ گيمنگ 18,2٪ گهٽجي ويو، ۽ ڪنسولز پڻ غير متاثر ڪندڙ 6,6٪ گهٽجي ويا. 

.