اشتهار بند ڪريو

جڏهن ايپل پيش ڪيو نئون macOS 2022 Ventura آپريٽنگ سسٽم WWDC 13 ڊولپر ڪانفرنس ۾، هن پنهنجي پيشڪش جو حصو بهتر Metal 3 گرافڪس API ڏانهن وقف ڪيو ايپل ان جي ترقي جي پويان آهي. هن نئون نسخو پيش ڪيو ميڪس تي گيمنگ لاءِ نجات جي طور تي، جنهن ڪافي واضح طور تي ايپل جي ڪيترن ئي مداحن کي کلايو. گيمنگ ۽ macOS ڪافي گڏ نه ٿا وڃن، ۽ اهو ڊگهو وقت وٺندو هن ڊگهي اسٽيريوٽائپ کي ختم ڪرڻ لاء. جيڪڏهن بلڪل.

جڏهن ته، Metal 3 گرافڪس API جو نئون نسخو ان سان گڏ هڪ وڌيڪ دلچسپ نوانٽي کڻي اچي ٿو. اسان MetalFX بابت ڳالهائي رهيا آهيون. هي هڪ ايپل ٽيڪنالوجي آهي جنهن کي اپ اسڪيلنگ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي، جنهن جو ڪم اهو آهي ته گهٽ ريزوليوشن ۾ تصوير کي اعليٰ ريزوليوشن ڏانهن ڇڪڻ، جنهن جي مهرباني اها تصوير کي مڪمل طور تي پيش ڪرڻ کان سواءِ سڌو سنئون تصوير جي معيار ۾ حصو وٺندي آهي. حقيقت ۾، هي هڪ عظيم جدت آهي جيڪا اسان کي مستقبل ۾ ڪيتريون ئي دلچسپ تخليقون آڻي سگهي ٿي. تنهن ڪري اچو ته مختصر طور تي بيان ڪريون ته MetalFX اصل ۾ ڇا آهي ۽ اهو ڪيئن ڊولپرز جي مدد ڪري سگهي ٿو.

MetalFX ڪيئن ڪم ڪري ٿو

جيئن اسان مٿي ذڪر ڪيو آهي، MetalFX ٽيڪنالاجي استعمال ڪئي ويندي آهي نام نهاد تصويري اپ اسڪيلنگ لاءِ، بنيادي طور تي ويڊيو گيمز جي ميدان ۾. ان جو مقصد ڪارڪردگي بچائڻ آھي ۽ اھڙيءَ طرح صارف کي ان جي معيار کي وڃائڻ کان سواءِ تيزيءَ سان راند مهيا ڪري. هيٺ ڏنل منسلڪ تصوير ان کي بلڪل سادو بيان ڪري ٿو. جئين توهان ڄاڻو ٿا، جيڪڏهن راند پنهنجي بهترين طريقي سان نه هلي رهي آهي ۽ مثال طور حادثا، حل اهو ٿي سگهي ٿو ته قرارداد کي گهٽائڻ، جيڪو ڪيترن ئي تفصيلن کي پيش نٿو ڪري. بدقسمتي سان، معيار پڻ ان سان گهٽجي ٿو. Upscaling هڪ تمام ساڳئي اصول تي تعمير ڪرڻ جي ڪوشش ڪري ٿو. بنيادي طور تي، اهو هڪ گهٽ ريزوليوشن تصوير پيش ڪري ٿو ۽ باقي "ڪمپيوٽس" ڪري ٿو، جنهن جي مهرباني اهو هڪ مڪمل تجربو مهيا ڪري ٿو، پر موجود ڪارڪردگي جي اڌ کان به بچائي ٿو.

MetalFX ڪيئن ڪم ڪري ٿو

اهڙيءَ طرح مٿي اُڀرڻ بنيادي نه آهي. Nvidia يا AMD گرافڪس ڪارڊ پڻ پنهنجون ٽيڪنالاجيون استعمال ڪن ٿا ۽ بلڪل ساڳي شيءِ حاصل ڪن ٿا. يقينا، اهو نه رڳو راندين تي لاڳو ٿئي ٿو، پر ڪجهه ڪيسن ۾ پڻ ايپليڪيشنن تي. اهو تمام مختصر طور تي بيان ڪري سگهجي ٿو ته MetalFX تصوير کي بهتر ڪرڻ لاء استعمال ڪيو ويندو آهي غير ضروري بجلي جي استعمال کان سواء.

MetalFX عملي طور تي

اضافي طور تي، اسان تازو ڏٺو آهي پهرين AAA عنوان جي آمد جيڪا Metal گرافڪس API تي هلندي آهي ۽ MetalFX ٽيڪنالاجي کي سپورٽ ڪري ٿي. Macs سان ايپل سلڪون چپس، يعني MacOS آپريٽنگ سسٽم، حاصل ڪيو هڪ بندرگاهه مشهور راند Resident Evil Village، جيڪو اصل ۾ اڄ جي ڪنسولز (Xbox Series X ۽ Playstation 5) لاءِ هو. راند آڪٽوبر جي آخر ۾ Mac ايپ اسٽور تي پهتو ۽ تقريبا فوري طور تي ايپل استعمال ڪندڙن جي وچ ۾ مثبت تبصرا مليا.

ايپل پوکڻ وارا ڪافي محتاط هئا ۽ هن بندرگاهه مان ڪنهن به معجزي جي اميد نه رکندا هئا. هيٺ ڏنل دريافت تمام وڌيڪ خوشگوار هئي. اهو هن عنوان مان واضح آهي ته ڌاتو اصل ۾ ڪافي هڪ فنڪشنل ۽ قابل گرافڪس API آهي. MetalFX ٽيڪنالاجي پڻ حاصل ڪئي مثبت تشخيص پليئر جي نظرثانين ۾. اپ اسڪيلنگ حاصل ڪري ٿي نسبتا قابليت جي اصلي قرارداد جي.

API ميٽي
ايپل جو ڌاتو گرافڪس API

مستقبل لاء امڪاني

ساڳئي وقت، سوال اهو آهي ته ڪيئن ڊولپرز انهن ٽيڪنالاجي سان معاملو ڪرڻ جاري رکندو. جيئن ته اسان اڳ ۾ ئي ذڪر ڪيو آهي، ميسي حقيقت ۾ گیمنگ کي نٿو سمجهي ۽ ايپل جا مداح ان کي پليٽ فارم جي طور تي نظر انداز ڪندا آهن. آخر ۾، اهو سمجھ ۾ اچي ٿو. سڀ گيمرز يا ته پي سي (ونڊوز) يا گيم ڪنسول استعمال ڪندا آهن، جڏهن ته ميڪس کي وڊيو گيمز کيڏڻ لاءِ نه سوچيو ويندو آهي. جيتوڻيڪ ايپل سلڪون چپس سان گڏ نوان ماڊل اڳ ۾ ئي ضروري ڪارڪردگي ۽ ٽيڪنالاجيون آهن، ان جو مطلب اهو ناهي ته اسان کي معيار ۽ بهتر ڪيل راندين جي آمد ڏسڻ ۾ ايندي.

هي اڃا تائين هڪ ننڍڙي بازار آهي، جيڪا شايد راند ڊولپرز لاءِ فائديمند نه هجي. ان ڪري سڄي صورتحال کي ٻن رخن کان ڏسي سگهجي ٿو. جيتوڻيڪ صلاحيت موجود آهي، اهو مٿي ڏنل ڊولپرز جي فيصلن تي منحصر آهي.

.