اشتهار بند ڪريو

ميڪس ڪڏهن به گیمنگ لاءِ نه هئا. آخرڪار، اهو ئي سبب آهي ته MacOS آپريٽنگ سسٽم لاء رانديون هڪ ڊگهي وقت تائين تيار نه ڪيا ويا آهن، ۽ ڊولپرز، ان جي ابتڙ، ايپل پليٽ فارم کي ڪاميابيء سان نظر انداز ڪيو، جيڪو هن وقت تائين صحيح چئي سگهجي ٿو. ايپل سليڪون چپس جي اچڻ سان بحث ۾ وڏي تبديلي اچي وئي آهي، ايپل صارفين آخرڪار گيمنگ ۾ دلچسپي وٺي رهيا آهن ۽ پنهنجي ميڪ کي گيمنگ لاءِ استعمال ڪرڻ جا مختلف طريقا ڳولي رهيا آهن. فائنل ۾، بدقسمتي سان، اهو بلڪل سادو ناهي، ڇاڪاڻ ته اعلي ڪارڪردگي صرف راندين جي بهترين هلائڻ کي يقيني بڻائي ٿو.

جديد API جي موجودگي پڻ تمام ضروري آهي، جيڪا هارڊويئر جي مڪمل صلاحيت کي انلاڪ ڪرڻ لڳي ٿي. ۽ اهو هتي آهي ته اسان هڪ بنيادي رڪاوٽ جي وچ ۾ اچي سگهون ٿا. PC (ونڊوز) جي صورت ۾، DirectX لائبريري غالب آهي، پر بدقسمتي سان اهو ملٽي پليٽ فارم ناهي ۽ صرف ايپل استعمال ڪندڙن لاءِ ڪم نٿو ڪري. ڪمپني والو، گيمز جي پويان Half-Life 2، Team Fortress 2 يا Counter-Strike، هن بيماري کي حل ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهي آهي، جنهن کي Vulkan نالي هڪ ملٽي پليٽ فارم API جي ترقيءَ ۾ اڻ ڳڻيو حصو آهي، جيڪو سڌو سنئون ڪم ڪرڻ لاءِ ٺهيل آهي. جيترو ممڪن ٿي سگهي اڄ جي اسيمبلين سان ۽ حتي پيش ڪري ٿو سپورٽ ايپل سلڪون لاءِ. اهو آهي، هو ان کي پيش ڪري سگهي ٿو، جيڪڏهن ڪو ماڻهو ڄاڻي واڻي ان سان مداخلت نه ڪيو.

ايپل غير ملڪي جدت کي روڪي ٿو

پر جيئن ته اسان سڀ ڄاڻون ٿا ايپل، هي Cupertino ديو پنهنجو رستو ٺاهي رهيو آهي ۽ آهستي آهستي سڀني مقابلي کي نظر انداز ڪري رهيو آهي. اهو هن بحث جي صورت ۾ تمام گهڻو ساڳيو آهي، جتي اهو فيصلو ڪيو ويو آهي ته ڇا Macs ڪڏهن به گیمنگ لاء مناسب ڊوائيسز هوندا. تنهن ڪري، جيتوڻيڪ Vulkan API ايپل سلڪون چپس سان ڪمپيوٽرن لاء مقامي سپورٽ پيش ڪري ٿو، ايپل ڪمپني ان کي مڪمل طور تي ڪٽي ڇڏيو آهي ۽ سرڪاري طور تي API جي حمايت نه ڪندو آهي، جنهن لاء اهو بنيادي سبب آهي. ان جي بدران، ڪمپني پنهنجي حل تي ڀاڙي ٿو، جيڪو صرف Vulcan کان ٿورو پراڻو آهي ۽ ايپل ايڪو سسٽم سان بهتر ڪم ڪري ٿو - ان کي سڏيو ويندو آهي ڌاتو. ان کان اڳ، ايپل ڪمپيوٽرن، فونز ۽ ٽيبلٽس پراڻن OpenCL متبادل تي ڀروسو ڪيو، جيڪو عملي طور تي غائب ٿي چڪو آهي ۽ مڪمل طور تي ڌاتو طرفان تبديل ڪيو ويو آهي.

API ميٽي
ايپل جو ڌاتو گرافڪس API

پر هتي مسئلو آهي. ڪجھ ايپل جا مداح ان کي ڏسندا آھن جيئن ايپل مڪمل طور تي غير ملڪي جدت کي بلاڪ ڪري ٿو ۽ انھن کي پنھنجي سسٽم ۾ وڃڻ نٿو چاھي، جيتوڻيڪ اھو مدد ڪري سگھي ٿو، مثال طور، گيمرز. پر اهو سڀ ڪجهه بدقسمتي واري وقت بابت وڌيڪ هوندو. Cupertino وشال هڪ ڊگهي وقت تائين API Metal جي ترقي تي ڪم ڪرڻو پيو ۽ يقيناً ان تي تمام گهڻو پئسو خرچ ڪيو. بلڪل پهرين رليز 2014 ۾ اڳ ۾ ئي هئي. Vulkan، ٻئي طرف، ٻن سالن بعد آيو (2016). ساڳئي وقت، اسان هڪ وڌيڪ مسئلي کي منهن ڏئي سگهون ٿا، ۽ اهو آهي مجموعي اصلاح. جڏهن ته Vulkan گرافڪس API لڳ ڀڳ هر ڪمپيوٽر کي سج جي هيٺان نشانو بڻائي ٿو (مقصد ڪراس پليٽ فارم هجڻ)، ميٽل سڌي طرح هڪ مخصوص قسم جي هارڊويئر تي نشانو بڻيل آهي، يعني ايپل ڊوائيسز، جيڪي بهتر نتيجا ڏئي سگهن ٿيون.

اهو ڪيئن ٿيندو Macs تي گيمنگ سان؟

تنهن ڪري سچ اهو آهي ته ميڪس گیمنگ لاءِ وڌيڪ تيار نه آهن انهن جي ڀيٽ ۾ ، چون ٿا ، ٻه سال اڳ. ايپل سلڪون چپس جي ڪارڪردگي انهن کي زبردست ڪارڪردگي ڏئي ٿي، پر گيمنگ جي ميدان ۾، اهو اعلي معيار جي گرافڪس API کان سواء ڪم نه ڪندو، جيڪو راندين کي هارڊويئر جي مڪمل صلاحيت کي استعمال ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو. خوشقسمتيء سان، ڪجهه ڊولپرز موجوده ترقيات جو جواب ڏيڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن. مثال طور، اڄ اسان وٽ مشهور MMORPG ورلڊ آف وارڪرافٽ موجود آهي، جيڪو ايپل سلڪون سان گڏ ڪمپيوٽرن لاءِ مقامي سپورٽ پڻ پيش ڪري ٿو، جڏهن اهو ايپل جي ميٽيل گرافڪس API استعمال ڪري ٿو. بدقسمتيءَ سان اهڙيون رانديون رڳو آڱرين تي ڳڻڻ جي قابل ٿي وينديون.

.