اشتهار بند ڪريو

اهو چوڻ لاءِ جرئتمندي ٿي سگهي ٿي ته آئي فون هٿرادو گيمنگ کي تبديل ڪري ڇڏيو، پر حقيقت اها آهي ته ايپل جي فون، ۽ واڌ سان سڄي iOS پليٽ فارم، صنعت کي مٿي ڦيرايو. iOS هن وقت سڀ کان وڌيڪ وسيع موبائيل گیمنگ پليٽ فارم آهي ۽ ٻين هٿن جهڙوڪ PSP Vita يا Nintendo 3DS تمام گهڻو پوئتي ڇڏي ٿو. iOS پڻ مڪمل طور تي نئين جينز کي جنم ڏنو ٽچ اسڪرين ۽ بلٽ ان ايڪسليروميٽر (گائروسکوپ) جي مهرباني. رانديون وانگر ڪينابالٽ, Doodle Jump يا مندر هلائي نئين آرام واري راندين جا علمبردار بڻجي ويا آهن جن بي مثال ڪاميابي ڏٺو آهي.

اهو خاص طور تي منفرد ڪنٽرول تصور آهي جيڪو رانديگرن کي راغب ڪري ٿو ۽ هڪ قسم جي راند جي لت جو سبب بڻائيندو آهي. نامزد ڪيل راندين جي سڀني ٽن تصورن ۾ ھڪڙي شيء عام آھي - لامحدود راند جي صلاحيت. انهن جو مقصد آهي بلند ترين نمبر حاصل ڪرڻ، پر اهو ٿورڙي دير کانپوءِ بورنگ حاصل ڪري سگهي ٿو. سڀ کان پوء، کلاسک مهم راندين کي اصليت جو هڪ خاص اسٽاپ ڏئي ٿو، ٻئي طرف، اهو راند جي محدود لمبائي کي خطرو ڪري ٿو، جيڪا وڏي راندين ۾ ننڍو ۽ ننڍو ٿي رهيو آهي.

Canabalt، Doodle Jump ۽ Temple Run پڻ ڪيترن ئي پاران ڪوشش ڪئي وئي آھي ھڪڙي ساڳي اصول جي بنياد تي ھڪڙي نئين راند کي نقل ڪرڻ يا ٺاھيو. بهرحال، تازن مهينن ۾، رانديون سامهون آيون آهن جيڪي پراڻن هيروز کي عنوانن کان انداز ڪن ٿا، اسان هاڻي انهن نئين جينز ۾ ڪلاسيڪي غور ڪندا آهيون. کلاسک رانديون ۽ نون تصورن جو اهڙو ميلاپ ڇا ٿي سگهي ٿو؟ اسان وٽ هتي ٽي عظيم مثال آهن - ريمن جنگل رن، سونڪ جمپ ۽ نقصان.

ڪينابالٽ > ريمن جنگل رن

پهرين ريمن راند هڪ پياري ملٽي ليول پليٽفارمر هئي جيڪا شايد ڪجهه MS-DOS ڏينهن کان ياد ڪري. چنچل متحرڪ، عظيم ميوزڪ ۽ شاندار ماحول ڪيترن ئي رانديگرن جون دليون کٽي ورتيون. اسان ڏسي سگهون ٿا ريمن کي iOS تي پهريون ڀيرو 3D ۾ ٻيو حصو، جتي اهو هڪ بندرگاهه هو جيڪو Gameloft پاران ٺاهيو ويو هو. جڏهن ته، Ubisoft، برانڊ جي مالڪ، پنهنجي پنهنجي عنوان، Rayman Jungle Run کي جاري ڪيو آهي، جيڪو جزوي طور تي ڪنسول راند تي ٻڌل آهي Rayman Origins.

Rayman ڪينابالٽ کان راند جو تصور ورتو، هڪ ڊوڙندڙ راند جتي توهان حرڪت ڪرڻ بدران گهڻو ڪري جمپنگ يا ٻين ڳالهين تي ڌيان ڏيو ته جيئن رڪاوٽن ۽ دشمنن کان بچڻ لاءِ. هن قسم جي راند لاءِ، نمايان اعضن کان سواءِ ماڊل جي شڪل بلڪل صحيح آهي، ۽ آهستي آهستي پنجاهه سطحن تي هو پنهنجي تمام گهڻيون صلاحيتون استعمال ڪندو، جيڪي هن جي پهرين حصي کان وٺي موروثي آهن، يعني جمپنگ، فلائنگ ۽ ڇنڊڇاڻ. ڪينابالٽ جي برعڪس، سطحون اڳ ۾ ئي مقرر ٿيل آهن، لامحدود موڊ ناهي، ان جي بدران پنجاهه کان وڌيڪ تفصيلي سطحون توهان جي انتظار ۾ آهن، جتي توهان جو مقصد آهي جيترو ممڪن طور تي تمام گهڻيون فائر فلائيز گڏ ڪرڻ، مثالي طور تي سڀئي 100، بونس سطحن کي بتدريج کولڻ لاءِ.

Jungle Run ساڳي انجڻ استعمال ڪري ٿو اصلي، نتيجو اهو آهي ته اعليٰ درجي جو ڪارٽون گرافڪس پهرين حصي کان گهٽ پيارو ناهي، جنهن جو بندرگاهه اڃا تائين انتظار ڪري رهيا آهن ۽ اميد آهي ته ان کي ڏسندا. موسيقي جو پاسو، جيڪو پڻ ريمن جي خاصيت آهي، پڻ ساراهه جو مستحق آهي. سڀئي ٽريڪ راند جي ماحول کي پورو ڪن ٿا، جيڪو جلدي ان جي صنف جو نمبر هڪ بڻجي ويو. صرف نقصان اهو آهي ته راند جو وقت ننڍڙو آهي، پر جيڪڏهن توهان سڀني سطحن ۾ 100 فائر فلائيز حاصل ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا، اهو ضرور توهان کي ڪجهه ڪلاڪن تائين پهچائيندو.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

ڊوڊل جمپ > سونڪ جمپ

ڊوڊل جمپ Angry Birds جي اچڻ کان اڳ به هڪ رجحان هو. اها هڪ ناقابل يقين حد تائين لت واري راند هئي جتي توهان پاڻ کي ۽ ٻين رانديگرن کي ليڊر بورڊ تي هارايو. راند کي وقت سان گڏ ڪيترائي مختلف موضوع مليا، پر تصور ساڳيو ئي رهيو - ڪردار جي حرڪت کي متاثر ڪرڻ لاءِ ڊوائيس کي ڇڪڻ ۽ جيترو ممڪن ٿي سگهي اونڌو ٽپو ڏيڻ.

سيگا، افسانوي هيج هاگ سونڪ جو خالق، جيڪو نئين راند سونڪ جمپ جو مرڪزي ڪردار بڻجي ويو، هن صنف کي دل ۾ ورتو. سيگا iOS لاءِ ڪو اجنبي ناهي ، ان جي اڪثر سونڪ گيمز کي پليٽ فارم تي پورٽ ڪيو. سونڪ جمپ هڪ اهڙو قدم آهي جيڪو مشهور پليٽفارمر کان ڌار آهي، جڏهن ته، هڪ جمپنگ گيم جو ميلاپ هڪ نيري هيج هاگ ڪردار سان گڏ گڏ ٿئي ٿو. سونڪ هميشه ٽي شيون ڪيو - تيز ڊوڙڻ، ٽپو ڏيڻ ۽ انگن کي گڏ ڪرڻ، ڪڏهن ڪڏهن ڪنهن مخالف تي ٽپو. هو هن راند ۾ گهڻو نه ڊوڙندو آهي، پر هو واقعي جمپنگ جو مزو وٺندو آهي.

سونڪ سيريز مان جيڪي توهان ڄاڻو ٿا اهو سڀ ڪجهه هن راند ۾ ڳولهي سگهجي ٿو، انگوزي، دشمن، حفاظتي بلبل ۽ حتي ڊاڪٽر ايگمن. سيگا ڪيترائي درجن ليول تيار ڪيا آھن جن مان توھان وڃون ٿا، مقصد آھي انھن مان ھر ھڪ ۾ بھترين ممڪن ريٽنگ حاصل ڪرڻ جڏھن تہ ٽي خاص ڳاڙھا رنگ گڏ ڪري. بهرحال، خاص سطحن جي صورت ۾ ڪو به انعام نه آهي. گهٽ ۾ گهٽ سيگا ايندڙ تازه ڪارين ۾ وڌيڪ سطحن جو واعدو ڪيو آهي. ڪهاڻيءَ جي حصي کان علاوه، سونڪ جمپ ۾ توهان کي کلاسڪ لاتعداد موڊ پڻ ملندو، جيئن توهان Doodle Jump مان ڄاڻو ٿا. جيڪڏهن توهان بليو هيج هاگ، ڊوڊل جمپ، يا ٻنهي جا پرستار آهيو، توهان کي هن راند کي نه وڃائڻ گهرجي.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall Atari جي ڏينهن کان تمام پراڻي راند آهي، جڏهن سٺيون رانديون گهٽ هونديون هيون. Pitfall اصل ۾ هڪ بهترين نه هو، اهو اڄ جي معيار جي لحاظ کان تمام بورنگ هو، ان جو عملي طور تي ڪو به مقصد نه هو، صرف هڪ خاص وقت ۾ مختلف پيچرن سان ممڪن طور تي ڪيتريون ئي اسڪرينون پاس ڪرڻ لاء. ٻيو حصو ٿورو وڌيڪ تصوراتي هو ۽ هن سيريز ۾ ڪيتريون ٻيون رانديون جاري ڪيون ويون، مثال طور مايا ساہسک Sega Megadrive تي. iOS جي راند اصل پليٽفارمر تصور سان ٿورو عام آهي.

Pitfall مڪمل طور تي 3D ۾ تصوراتي گرافڪس سان ٺهيل آهي. پليٽ فارم جي بدران، ڪردار، جيڪو عملي طور تي اصل راند جو واحد لنڪ آهي، هڪ بي ترتيب ٺاهيل رستي سان هلندو آهي جيترو ممڪن حد تائين وڃڻ جي مقصد سان. گيم Temple Run پهريون ڀيرو هن تصور سان آيو، جتي هيرو هڪ نشان ٿيل رستي سان ڀڄي ويندو آهي ۽ مختلف ڊاجز ٺاهڻ، ڊوڙڻ يا ٽپو ڏيڻ جو رخ تبديل ڪرڻ، سڪن گڏ ڪرڻ دوران اشارو ڪري ٿو. بلڪل ساڳيو ڪنٽرول طريقو نئين Pitfall ۾ ڳولي سگھجي ٿو.

جيتوڻيڪ انهن ٻنهي راندين جو تصور قابل پاس آهي، پر اسان هتي ڪيتريون ئي دلچسپ شيون پڻ ڳولي سگهون ٿا، جهڙوڪ متحرڪ طور تي تبديل ٿيندڙ ڪئميرا، هڪ خاص فاصلي تي هلڻ کان پوء ماحول جي مڪمل تبديلي، ڪارٽ ۾ سواري، موٽرسائيڪل يا جانورن تي، يا. قالين کي چاٻي سان ختم ڪرڻ. هڪ پراڻي پليٽ فارمرز جو ريميڪ واقعي ڪامياب ٿي چڪو آهي، ۽ جيتوڻيڪ اها راند اختياري ان-ايپ خريداري سان تمام گهڻي ڇڪيل آهي، اها سٺي گرافڪس سان گڏ هڪ خوشگوار لت واري راند آهي ۽ گیمنگ پراگاڻين جي جذبي جو ٿورو.

[app url=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

سڀني ذڪر ڪيل راندين کي راند ڪرڻ ۾ ڪيترائي ڪلاڪ خرچ ڪرڻ کان پوء، ٻنهي اصل ڊيزائن ۽ کلاسک راندين جي ريمڪس، مون کي تسليم ڪرڻو پوندو ته انهن ٽنهي صورتن ۾ ثابت ڪيل راند تصورات تي شرط ادا ڪئي وئي ۽ پراڻي ميٽاڊرز کان نئين رانديون نه صرف ساڳيون خاصيتون حاصل ڪيون. جيئن ته صنفن جا علمبردار هئا، پر پوءِ به اهي آساني سان انهن کان اڳتي نڪري ويا. ۽ اهو صرف ماضي کان جذبو نه آهي، پر پڻ نفيس (خاص طور تي ريمن جنگل رن سان) ۽ جزوي اصليت جيڪا کلاسک هيرو پنهنجن اصل راندين مان کڻي آيا.

.