اشتهار بند ڪريو

Gameloft موبائل مارڪيٽ ۾ سڀ کان ڪامياب راند پبلشرز / ڊولپرز مان هڪ آهي. اهو گذريل ٽه ماهي لاءِ 61,7 ملين يورو جي واپار جي رپورٽ ڪئي ۽ 2013 لاءِ 240 ملين يورو جي ڪل ٽران اوور تائين پهچڻ جي اميد رکي ٿو. هر سال، ڪمپني iOS، Android ۽، تازو، ونڊوز فون لاء ڪيترن ئي رانديون ٺاهي ٿو، پر انهن مان گهڻا اصل نه آهن. Gameloft ڪنسولز ۽ PC کان ڪامياب رانديون ڪاپي ڪري ڪيترائي لکين ڪمايا آهن، ۽ اهي ان تي شرمسار نه آهن.

Gameloft موبائل گیمنگ جي دنيا ۾ هڪ ڊگهي روايت آهي. هن ايپ اسٽوري لاءِ گيمز ٺاهڻ شروع ڪرڻ کان گهڻو اڳ، هو جاوا گيم ڊولپمينٽ ۾ شامل هو ۽ ان سان گڏ هو مڇي جا sير (Galaxy on Fire) مٿين وچ ۾، حقيقت ۾، هن اڃا تائين هن پليٽ فارم کي نه ڇڏيو آهي. ڪمپني فرانس ۾ 1999 ۾ ميڪل گيليمٽ پاران ٺهرايو ويو. ساڳيو مائيڪل گيليموٽ جيڪو اڄ جي سڀ کان ڪامياب گيمنگ ڪمپنين مان هڪ جو گڏيل بنياد رکي ٿو - Ubisoft - ۽ پڻ موجوده Ubisoft CEO Yves Guillemot جو ڀاءُ آهي.

اڳ ۾ ئي جاوا پليٽ فارم تي، Gameloft ڊولپرز مان ھڪڙو ھو جنھن ۾ سڀ کان وڌيڪ موجود عنوانن سان. ان جو مينيو شامل آھي، مثال طور، سيريز مان ريسنگ رانديون اسفالٽ، هڪ فٽبال تخليق حقيقي فٽبال يا معروف راندين جي لائسنس يافته شاخون - پرنس آف فارس، رينبو ڇهه، گھوسٽ ريڪن ۽ پڻ فلم رانديون. هتي، Gameloft پڻ هڪ معروف ڊولپر هو جڏهن اهو فلم جي ڪردارن کي موبائل فون اسڪرين تي آڻڻ لاء آيو هو.

ايپ اسٽور جي افتتاح Gameloft لاءِ هڪ مڪمل طور تي نئون موقعو پيدا ڪيو، جنهن کي پبلشر پڪڙي ورتو ۽ سڀني پليٽ فارمن تي ڌيان ڏنو. 2008-2009 ۾، معياري iOS رانديون مختصر سپلائي ۾ هئا، جيئن ڊولپر اسٽوڊيو هئا. تنهن ڪري Gameloft هڪ ٻئي کان پوء هڪ عنوان ختم ڪرڻ شروع ڪيو. ان وقت، هن پي سي ۽ ڪنسولز مان مشهور عنوانن جي بک کي پورو ڪرڻ جي ڪوشش ڪئي انهن راندين جون ڪاپيون جاري ڪري. جيتوڻيڪ مکيه ڪردار ۽ ڪهاڻي مختلف هئا، اهو هر پليئر لاء واضح هو جتي Gameloft متاثر کان وڌيڪ هو. هن ڪيترن ئي مشهور ۽ ڪامياب رانديون کي "پورٽ ڪيو" آئي فون ڊسپلي تي هن طريقي سان. توهان کي هڪ خيال ڏيڻ لاء، هتي راندين جي هڪ جزوي فهرست آهي Gameloft پاران متاثر ڪيو ويو:

[هڪ اڌ آخري = ”نه“]

  • اسپارٽا جو هيرو I/II = جنگ جو خدا
  • ڇانو سنڀاليندڙ = اڻ ڄاتل
  • ماڊرن ڪمبيٽ = ڪال آف ڊيوٽي: جديد جنگ
  • زومبي انفيڪشن = رهواسي برائي
  • ابدي ميراث = آخري تصور XIII
  • ڊنجن هنٽر = ديابلو
  • مقدس اوڊيسي = زيلدا
  • Starfront - ٽڪر = Starcraft

[/one_half][one_haf last="ها"]

  • دماغي چئلينج = دماغي عمر
  • Gangstar = گرانڊ چوري گاڏي
  • غضب جا ڦڙا = روح ڪليبر
  • اسڪيٽر قوم = ٽوني هاڪ پرو اسڪيٽر
  • نووا = هيلو
  • آرڊر ۽ افراتفري = جنگ جي دنيا
  • ڇهه بندوقون = لال مردار لالچ
  • 9mm = وڌ ۾ وڌ پين
  • خاموش آپريشن = ڦاٿل سيل

[/ هڪ اڌ]

اڻڄاتل موبائل؟ ڪو رستو نه، Gameloft جي شيڊ گارجين

مشهور عنوانن جي غلط نقل ڪرڻ جي باوجود، Gameloft ڪڏهن به اصل عنوانن جي ڊولپرز طرفان داخل ڪيل مقدمي جو سامنا نه ڪيو آهي. ڪو به انڪار نٿو ڪري سگهي Gameloft - اهو راندين جا قسم کڻي آيو جيڪي گهڻو ڪري آئي فون تي ۽ بعد ۾ iPad تي غائب هئا. Gangstar اسان ان کي ائپ اسٽور کي مارڻ کان اڳ گهڻو وقت راند ڪرڻ جي قابل هئا جي تي اي 3, يا 9mm هن جي شروعات ڪرڻ کان اڳ هتي وڌ پاين. اي جنگي جهازن جو عالم ذڪر نه ڪرڻ بهرحال، Gameloft اڃا تائين ساڳئي حڪمت عملي سان بيٺو آهي، ۽ پنجن سالن ۾ ايپ اسٽوري ڪجهه حقيقي اصل عنوان کڻي آيو آهي.

آخرڪار، Gameloft خاص طور تي ڪاپي ڪرڻ کان شرمسار ناهي، گهٽ ۾ گهٽ اهو ظاهر ٿئي ٿو Michel Guillemot پاران بيان:

اسان جون رانديون سخت رانديگرن لاءِ نه آهن، پر انهن ماڻهن لاءِ جيڪي گہرا تجربو چاهين ٿا. جيڪڏهن راند جو قسم دستياب ناهي، ته توهان کي اهو ڪرڻ گهرجي. صرف نقصان توهان هتي ڪري سگهو ٿا هڪ سٺو خيال وڃائڻ آهي.

اهو چوڻ مشڪل آهي ته Gameloft جي سي اي او جي ذهن ۾ ڪيترو ڊگهو تجربو آهي. هن جون رانديون هڪ گہرے ۽ چڱي طرح سوچڻ واري پلاٽ جي خصوصيت نه آهن، ان جي برعڪس، اهو اڪثر ڪري گهٽ آهي ۽ بلڪه صرف اصل عنوانن جي برعڪس، عمل کي پورو ڪري ٿو. ان کان علاوه، Gameloft گرافڪس پروسيسنگ جي لحاظ کان ٽيڪنالاجي جي چوٽي تي وڃڻ کان پري آهي، جيڪو اهو هو جڏهن NOVA جو پهريون حصو جاري ڪيو ويو، ۽ نه ئي غير حقيقي انجڻ جو استعمال. جهنگلي خون متوقع نتيجو پيدا نه ڪيو.

اهو يقيني طور تي مطلب ناهي ته سڀئي Gameloft رانديون خراب آهن. مثال طور، آخري ٻه حصا جديد جنگي اهي مڪمل طور تي غير حاضري ڀرڻ جي قابل هئا فرض ڪال، جيڪو تازو جاري ٿيڻ تائين هڙتال ٽيم هن اصرار ڪيو. گڏوگڏ قسم جي کلاسک حقيقي وقت جي حڪمت عملي Starcraft توهان کي ايپ اسٽور ۾ گهڻو ڪجهه نه ملندو ۽ اسٽار فرنٽ تمام خراب راند ناهي.

هي حتمي تصور نه آهي، پر ابدي ميراث آهي. جڏهن ٻه ساڳيا ڪم ڪن ٿا...

بهرحال، اها شرم جي ڳالهه آهي ته هڪ ڪمپني جي طور تي قابل آهي Gameloft هر سال هڪ وڏي تعداد ۾ رانديون ٺاهي ٿو هڪ ٽريڊمل تي کوٽائي ۽ ڪڏهن ڪڏهن معيار جي خرچ تي. هو اڃا تائين لامحدود طور تي فلمن جي راندين کي جاري ڪري سگهي ٿو (سڀ کان تازو، مثال طور اونداهي رات جو طلوع ٿيڻ, حيرت انگيز انسان) ۽ قائم ڪيل عنوانن تي ٻيهر ورجايو (اسفالٽ)، تنهن هوندي به، رانديگرن کي دلچسپي وڃائڻ ۾ گهڻو وقت نه لڳندو ۽ اڪثر وڌيڪ تفصيلي انڊي عنوانن کي ترجيح ڏيندا آهن جيڪي هن وقت ايپ اسٽور کي فتح ڪري رهيا آهن (مائين, Limbo، ...)

هتي واقعي مضبوط ۽ اصل برانڊن جي کوٽ آهي جنهن تي Gameloft فخر ڪري سگهي ٿو. نه صرف لائسنس يافته ريمڪس يا اڳ ۾ موجود عنوانن جا بندرگاهن. توھان کي ان جي آڇ ۾ اصل عنوانن جو وڏو تعداد نه ملندو. پٺاڻ بلڪل نه هڪ سٺي راند جو مثالي مثال ۽ سائبرين هڙتال ڊگهي وساريو ويو آهي.

Gameloft بابت ڇا؟ ٻي راند وانگر تياري? ڊريگن منيا، وڏي تعجب سان، ٻيهر هڪ ڪاپي، هن وقت هڪ ڪامياب سماجي حڪمت عملي واري راند جو بلائن جو شهر، جتي توهان فارم جي بدران ڊريگن جو خيال رکو ٿا. ڪڏهن ختم نه ٿيڻ واري ڪهاڻي جاري آهي ...

.