اشتهار بند ڪريو

لاس ويگاس، نيواڊا ۾ هن سال جي سي اي ايس ڪيتريون ئي نيون پراڊڪٽس کڻي آيو، پر اهو دنيا کي ڏيکاري ٿو ته مجازي حقيقت آهستي آهستي عام ماڻهن جي جلد هيٺ اچي رهي آهي، جيڪي اڳ ۾ هن اهم عنصر کي رجسٽر نه ڪندا هئا بصري تجربن کي وڌائڻ لاء. راند ڊولپرز ۽ هارڊويئر ڪمپنين سان گڏ، هي ٽيڪنالاجي هڪ قابل ذڪر نشان ڇڏي سگهي ٿو.

تنهن ڪري اهو ڪجهه حيرت انگيز آهي ته سڀ کان وڏي، روايتي طور تي رجحان سيٽنگ ڪمپنيون مجازي حقيقت مارڪيٽ کي نظر انداز ڪري رهيا آهن. اسان ايپل جي باري ۾ ڳالهائي رهيا آهيون، جيڪو هن وقت مجازي حقيقت جي ميدان ۾ صرف تمام ننڍڙا اشارا ڏئي ٿو ته اهو ڪجهه منصوبو آهي ...

”ورچوئل ريئلٽي ڪجهه آهي پي سي گيمنگ جي جانشين وانگر،“ گيمنگ ليپ ٽاپ جي دنيا جي مشهور ٺاهيندڙ ايلين ويئر فرانڪ ازور جي گڏيل باني پالمر لوڪي سان گڏيل بيان ۾ ظاهر ڪيو، اوڪولس جو باني، هڪ اهم رانديگرن مان هڪ آهي. هن وقت تائين VR جو ميدان.

ٻنهي صاحبن وٽ اهڙي بيان جا پنهنجا سبب آهن، يقيناً عملي جي حمايت ڪئي وئي آهي. Azor جي مطابق، مجازي حقيقت سان ڳنڍيل رانديون ساڳئي سيلز تسلسل جي نمائندگي ڪن ٿيون جيڪي پي سي رانديون ڏيکاريا ويا 20 سال اڳ. "هر شي جيڪا اسان ٺاهي سگهون ٿا، ذهن ۾ ورچوئل حقيقت سان ترقي ڪئي ويندي،" Azor ظاهر ڪيو، جيڪو، Alienware کان علاوه، ڊيل جي XPS ڊويزن جي سربراهي پڻ ڪري ٿو.

گيمنگ انقلاب جيڪو گذريل صديءَ جي وچ واري ڏهاڪي ۾ ٿيو، مڪمل طور تي دنيا جي سڀ کان قيمتي ڪمپني ايپل کي ختم ڪري ڇڏيو. ان وقت کان وٺي، ڪمپني بتدريج ترقي ڪري رهي آهي ۽ پنهنجو معزز نالو ٺاهيندي، ٻين شين سان گڏ، گيمنگ انڊسٽري جي شعبي ۾ ۽ خاص طور تي iOS پليٽ فارم تي، جيڪو گیمنگ جي ميدان ۾ ڪامياب دورن جو تجربو ڪري رهيو آهي. جيتوڻيڪ هن حقيقت جي باوجود، اهو ساڳيو صفحي تي نه آهي جيئن ڊولپرز جيڪي دنيا کي افسانوي، ڪلٽ ۽ مشهور رانديون ٻنهي PC ۽ گیم ڪنسولز تي ڏنيون آهن. سڀ کان وڌيڪ ايمانداري، ميڪ صرف پرجوش رانديگرن لاءِ ڪافي ناهي، خاص طور تي مٿي ذڪر ڪيل سببن لاءِ، يعني گيمنگ بوم جو ”گرڻ سمهڻ“.

اهو سوال هاڻي هوا ۾ لٽڪيل آهي ته ايپل کي پنهنجي پورٽ فوليو ۾ ورچوئل ريئلٽي جي سپورٽ ڪندڙ پروڊڪٽس شامل ڪرڻ ۾ ڪيترو وقت لڳندو. چاهي اهو گیمنگ جو تجربو هجي يا مختلف قسم جا سفر ۽ تخليقي نمونا، ورچوئل ريئلٽي شايد ٽيڪ جي دنيا ۾ ايندڙ قدم آهي، ۽ ايپل لاءِ سمهڻ سٺو نه هوندو جيئن اهو گيمنگ انڊسٽري ۾ ڪيو ويو.

ان ۾ ڪو شڪ ناهي ته ڪيليفورنيا Oculus جي اهم اڳواڻي، جيڪا هن صنعت ۾ مشهور ٿي، خاص طور تي اڳ ۾ ئي ذڪر ڪيل پالمر لکي ۽ پروگرامر جان ڪارميڪ جي اڳواڻي ۾ اسٽيلر ڊولپمينٽ ٽيم جي مهرباني، جنهن 3 کان وٺي افسانوي 1993D گيم ڊوم جي مدد ڪئي. . هن جو رفٽ هيڊ سيٽ هڪ اهڙو گائيڊ بڻجي وڃي ٿو جڏهن اهو مجازي حقيقت تي بحث ڪرڻ جي اچي ٿي. جڏهن ته، ٻيا نالا پڻ هن ويڙهه ۾ پاڻ کي زور ڏيڻ جي ڪوشش ڪري رهيا آهن.

گوگل پنهنجي جمپ ايڪو سسٽم سان مارڪيٽ ۾ داخل ٿي رهيو آهي، جنهن جو مقصد خاص طور تي فلم سازن جي مدد ڪرڻ آهي ۽ توهان کي آن لائن 360-degree وڊيوز شوٽ ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي. Microsoft سست رفتاري سان ڊولپر ڪٽ ورهائڻ شروع ڪري رهيو آهي توقع لاءِ HoloLens هيڊ سيٽ. والو ۽ HTC HTC Vive جي پيداوار ۾ سيڙپ ڪري رهيا آهن، جنهن جي توقع آهي ته Oculus Rift جي سڌي مقابلي ۾. آخري نه پر گهٽ ۾ گهٽ، سوني پڻ اڳتي وڌائي رهيو آهي ان جي PlayStation ڊويزن سان، جنهن جو مطلب آهي ته هي جاپاني ديو هڪ واقعي شاندار گیمنگ تجربو تي ڌيان ڏيندو. آخرڪار، نوڪيا به مجازي حقيقت جي ميدان ۾ اڳتي وڌي رهي آهي. ۽ تنهنڪري ايپل منطقي طور تي هن فهرست مان غير حاضر آهي.

انهن مان هر هڪ ڪمپني کي محنت ڪرڻو پوندو ته انهن جي پيداوار کي بهترين بڻائڻ لاء اهو ٿي سگهي ٿو. نه رڳو ٽئين پارٽي ڊولپرز جي ضرورت آهي، پر معيار جي هارڊويئر ۽ سافٽ ويئر جو هڪ ميلاپ پڻ.

جيئن ته ايپل لاء عام آهي، اهو هميشه مارڪيٽ ۾ داخل ٿيو آهي صرف "بالغ"، نفيس ۽ پالش ڪيل شين سان. هن لاءِ اهم نه هو ته هو پهريون، پر سڀني کان مٿانهون آهي جي طرف صحيح طرح. گذريل سال، جڏهن ته، هن هڪ کان وڌيڪ پراڊڪٽ سان ڏيکاريو ته اهو ڊگهو منتر هاڻي ايترو لاڳو نٿو ٿئي. هر شي مٿاڇري تي چمڪندڙ ٿي سگهي ٿي، پر خاص طور تي سافٽ ويئر جي سامهون، اهو مسئلو ۽ ڪيچ کان سواء نه هو، جيڪو 2016 ۾ طئي ٿيڻ جي ضرورت آهي.

تنهن ڪري، ڪيترائي اندازو لڳائي رهيا آهن ته ڇا ايپل کي جلد کان جلد پنهنجي VR جي خيال سان اچڻ گهرجي، جيتوڻيڪ اهو اڃا تائين مڪمل طور تي تيار ناهي. مثال طور، Microsoft ائين ئي ڪيو هولو لينس سان. هن هڪ سال اڳ پنهنجو خواب ڏيکاريو جڏهن ان کي ترقي جاري رکندي، ۽ صرف هن سال اسان اميد ڪري سگهون ٿا پهريون سنجيده، حقيقي دنيا جي استعمال جي طور تي هيڊ سيٽ ڊولپرز تائين پهچن ٿا.

هن قسم جي شيء عام طور تي ايپل جو انداز نه آهي، پر ماهرن جو يقين آهي ته دير سان اهو VR دنيا ۾ داخل ٿيندو، ان لاء بدترين شيون هونديون. جيئن مٿي ذڪر ڪيو ويو آهي، سڀ کان وڏو رانديگر وڙهندا آهن انهن جي ورچوئل ريئلٽي مارڪيٽ جي حصيداري لاءِ، ۽ اهو اهم هوندو ته ڪهڙي پليٽ فارم ڊولپرز لاءِ سڀ کان وڌيڪ پرڪشش ۽ دلچسپ حالتون پيش ڪري ٿي. جيستائين ايپل پنهنجي پليٽ فارم کي متعارف ڪرايو، اهو ڊولپر ڪميونٽي لاء غير دلچسپ آهي.

جيتوڻيڪ اتي هڪ ٻيو منظر آهي، جيڪو اهو آهي ته ايپل مجازي حقيقت ۾ حصو نه وٺندي ۽، اڳ ۾ ڪيترن ئي ٽيڪنالاجيز ۽ رجحانات وانگر، ان کي مڪمل طور تي نظر انداز ڪيو، پر ڏنو ويو ته ڪيئن بنيادي ۽ وڏي وي آر انڊسٽري جي توقع آهي (ڪمپني جي مطابق. ٽريڪيڪا 2020 تائين 200 ملين وي آر هيڊ سيٽ وڪرو ڪرڻ جي اميد آهي)، اهو ممڪن ناهي. آخرڪار، ڪمپنين جي حصول پڻ فيلفٽ يا ميٽيو تجويز ڪيو ته ايپل مجازي حقيقت ۾ ڊبل ڪري رهيو آهي، جيتوڻيڪ اهي حصول صرف ظاهري طور تي صرف اشارو آهن.

مجازي حقيقت صرف گیمنگ کان پري آهي. ايپل شايد دلچسپي رکي ٿي، مثال طور، حقيقي دنيا جي تخليقن ۾، اهو سفر هجي يا ٻيا عملي استعمال. آخر ۾، اهو هڪ فائدو ٿي سگهي ٿو ته ان جا انجنيئر گهڻي وقت تائين مقابلي واري شين جو مطالعو ڪري سگهن ٿا، ڇاڪاڻ ته جيڪڏهن اهي گهڻو وقت تائين نه ڪندا، ايپل آخرڪار پنهنجي پالش ٿيل وي آر پراڊڪٽ سان گڏ اچي سگهي ٿو، جيڪو بنيادي طور تي. راند سان ڳالهايو.

2016 بلاشبہ اهو سال آهي جنهن ۾ مجازي حقيقت جو لطف مڪمل طور تي مختلف سطح تي وٺي سگهجي ٿو. ڪمپنيون جهڙوڪ Oculus، Google، Microsoft، HTC، والو، ۽ سوني ٽيڪنالاجي کي زور ڏئي رهيا آهن. ڇا ايپل پڻ هن ڪنڊ کي ڳوليندو اڃا تائين اڻڄاتل آهي، پر جيڪڏهن اهو ٽيڪنالاجي سطح تي رهڻ چاهي ٿو، اهو شايد VR کي نه وڃائڻ گهرجي.

ذريعو: ڪجهه پرايو
.