اشتهار بند ڪريو

مون کي آئي فون تي حقيقي زندگي جي فلائيٽ سميوليٽر سان منهن ڏيڻ جو موقعو نه مليو هو جيستائين مون کي Apache Sim 3D تي هٿ نه ملي. مون کي اميدون پوريون هيون ته هي چيڪ راند پورو ڪرڻ جي قابل هئي.

مون اڳ ۾ ئي پراڻي ZX اسپيڪٽر تي فلائيٽ سموليٽر کيڏيا آهن، جڏهن مون کي راند Tomahawk پاران پڪڙيو ويو هو. ان وقت، اهو عظيم ویکٹر گرافڪس ۾ ڀريل آهي جيڪو اڄ ڪنهن کي حيران نه ڪندو. پر هن مون کي ايترو ته موهي ڇڏيو جو مون هن سان گڏ ڪلاڪ ۽ ڪلاڪ راند جو وقت گذاريو. اهو هڪ AH-64 Apache هيلي ڪاپٽر ۾ جنگ جي حقيقي تخليق ٿيڻ جي ڪوشش ڪئي، ۽ مان سمجهان ٿو ته اهو ڪامياب ٿي ويو. بعد ۾ مون هڪ پراڻي PC تي فائٽر جيٽ سموليٽر کيڏيا، مون کي بي ترتيب طور تي TFX، F29 Retaliator ۽ ٻيا ياد آهن. هيلي ڪاپٽر وارن مان، مون Comanche Maximum Overkill کيڏيو، جنهن مان پڻ تمام گهڻو مزو آيو. ان وقت کان وٺي مون هن قسم جي ڪنهن به راند لاءِ نه گريو آهي، جيتوڻيڪ اتي ضرور بيشمار (نمبر جي لحاظ کان) جاري ڪيا ويا آهن. انهن هميشه مون کي صرف چند ڪلاڪن لاءِ قبضو ڪيو يا مون انهن کي آزمائي به نه چاهيو. راند سان هر شيء تبديل ٿي وئي جيڪا آئون توهان کي اڄ پيش ڪرڻ چاهيان ٿو.



هن راند مون کي پراڻي Tomahawk جي ياد ڏياري، جڏهن مون ان کي پهريون ڀيرو شروع ڪيو، ۽ مون کي يادگيري جو ڳوڙها وهايو. اهو ڏسي سٺو لڳو ته ڪنهن ماڻهو اسان جي iDarlings لاءِ AH-64 Apache هيلي ڪاپٽر جي بنياد تي هڪ سميوليٽر ٺاهيو، پر گهڻو ڪري مون کي ”بي اعتمادي“ پسند آئي. نه آرڪيڊ، پر جنگ ۾ هن هيلي ڪاپٽر جي رويي جو هڪ درست تخليق. مون کي ڪجھه خاميون مليون آھن جيڪي مون کي راند ڪرڻ دوران ٿوري تڪليف ڏني، پر ان کان پوء وڌيڪ. پر مجموعي طور تي، مان سمجهان ٿو ته راند سٺو نڪتو.



گیم پلے پنهنجو پاڻ ۾ هڪ باب آهي جيئن ته اهو واقعي هڪ حقيقي هيلي ڪاپٽر گن شپ سمائيٽر آهي. فزڪس ماڊل ۽ توهان جي هيلي ڪاپٽر تي اثرات واقعي تفصيلي آهن. بهرحال، هن کي عام ماڻهوءَ جي راءِ سمجهو، ڇو ته مون حقيقي زندگي ۾ ڪڏهن به هي هيلي ڪاپٽر نه اڏايو آهي. ليکڪ سڌو سنئون ڊيڄاري ٿو ته هي هڪ آرڪيڊ نه آهي ۽ تنهن ڪري هڪ کي پهريان کان واقف ٿيڻ گهرجي ڪنٽرول سان. مون پهريون ڀيرو راند کيڏيو جڏهن موڪلن تي، انٽرنيٽ جي رسائي کان سواء، پر مون کي تمام جلدي ڪنٽرولن جي پھانسي حاصل ڪئي. مون پهريون ڀيرو لٿو ۽ لينڊ ڪيو. بهرحال، جيڪڏهن توهان کي ان سان پريشاني ٿي رهي آهي، مشن مينيو ۾ هڪ سادي راند ڪنٽرول گائيڊ هلائڻ کان وڌيڪ آسان ناهي.



ڪنٽرولن ۾، مون کي وڌيڪ مشڪل هئي مقصد کي نشانو بڻائڻ ۽ گول ڪرڻ ۾، پر ٿوري مشق سان توهان سکندا. حقيقي وضاحت راند بابت سٺو محسوس ڪرڻ ۾ مدد ڪري ٿي. بارود ۽ گيس گهٽ هلي رهيا آهن ۽ ايئرپورٽ تي ٻيهر ڀري سگهجن ٿا. بدقسمتي سان، مون کي هڪ اهڙي ننڍڙي شيء بابت شڪايت ڪرڻو آهي، ۽ اهو مشن آهي. اهي بلڪل مشڪل نه آهن، پر راند ۾ هڪ نقشو يا جڳهن جي ڪنهن به نمايان ڪرڻ جي کوٽ ناهي. جيڪڏهن توهان شروع ڪيو، توهان فاصلي ۾ هڪ هيرن کي ڏسي سگهو ٿا، اهو اشارو ڪري ٿو ته ختم ٿيڻ واري لائن اتي هوندي. عملي طور تي، بهرحال، مون کي خبر نه هئي ته جڳهه تي ڇا ڏسڻ گهرجي، ۽ انفرارڊ نظر سان به آئون هدف ڳولڻ ۾ گهڻو ڪامياب نه ٿي سگهيو آهيان. هاڻي، تازه ڪاري کان پوء، اسان جي فائٽر جي ڪاڪپٽ کي پڻ نئين ترتيب ڏني وئي آهي، پر ريڊار اڃا تائين صرف اتي ئي رنگيل آهي. بهرحال، جيئن ته هن مشين جي ڪاڪپٽ ۾ ڪلاڪ وڌندا آهن، مون کي اهو معلوم ٿئي ٿو ته اهو سڀ ڪجهه مشق ۽ نظارن جي چوڌاري ڏسڻ جي قابل آهي. هڪ حقيقي جنگ ۾، توهان وٽ به نه هوندو صحيح GPS همراهن جي انفرادي هدفن جو، پر اهو علائقو هوندو جتي توهان کي مارڻو آهي ۽ توهان کي پاڻ کي هدف ڳولڻو پوندو.



مان هڪ ٻي ڳالهه تي تنقيد ڪندس. جيتوڻيڪ اهو هڪ تخليق آهي، مون تجربو نه ڪيو هو ته ڪنهن به مون تي تيز مشن ۾ فائرنگ ڪئي. مان اقرار ٿو ڪريان ته مان افغانستان ۾ ڪٿي آهيان، پر جيتوڻيڪ مان شهر ۾ گولين جا آواز ٻڌي سگهان ٿو، پر مون کي اينٽي ايئرڪرافٽ گنن مان گوليون نظر نٿيون اچن. مون سان ائين نه ٿيو آهي ته ڪنهن مون کي گوليون هڻي ماري ڇڏيو، بلڪه مان پنهنجي بيڪاريءَ سان ڪنهن عمارت سان ٽڪرائجي ويس.

بهرحال، راند ۾ نه رڳو هڪ تخليق موڊ آهي، پر مشن پڻ آرڪيڊ موڊ ۾ شروع ڪري سگهجي ٿو. تخليق جي مقابلي ۾ فرق ايترو گهڻو نه آهي هيلي ڪاپٽر جي رويي ۾، بلڪه ڪنٽرول. هيلي ڪاپٽر اڳ ۾ ئي ڦرندو آهي جڏهن کاٻي ۽ ساڄي طرف جھڪندو آهي، جڏهن ته تخليق ۾ اسڪرين جي تري ۾ ان لاءِ 2 پيادل هوندا آهن. جيڪڏهن اسان سموليشن ۾ iDevice کي کاٻي يا ساڄي طرف جھڪون ٿا، ته هيلي ڪاپٽر ڦري نه ٿو، پر رڳو ان طرف جھڪي ٿو ۽ اڏامي ٿو. ڪنٽرولن جي ڳالهه ڪندي، مون کي توهان جي آئي فون کي اڏامڻ تي ڪيليبريٽ ڪرڻ جي صلاحيت پڻ پسند آئي، تنهنڪري توهان هڪ مشن شروع ڪيو ۽ توهان پنهنجي آئي فون کي ٻيهر ترتيب ڏيڻ لاءِ اسڪرين جي هيٺئين مرڪز تي بٽڻ استعمال ڪري سگهو ٿا ته ڪيئن توهان ڊوائيس کي بيس لائين طور ٽائل ڪري رهيا آهيو. accelerometer ڪنٽرول لاء.





گرافڪ طور تي، راند تمام سٺو ڏسڻ ۾ اچي ٿو. توھان کي چونڊڻ لاء ٽي نظريا آھن. هڪ هيلي ڪاپٽر جي پٺي تي آهي، ٻيو توهان جي فائٽر جي ڪاڪپٽ مان آهي، ۽ ٽيون هڪ انفراريڊ ٽارگيٽنگ سسٽم آهي، جيڪو گهڻو ڪري رات جي وقت مفيد آهي. پهرين ٻه وڏيون نظر اچن ٿيون (جيتوڻيڪ ڪاڪپٽ ۾ ريڊار جي غير موجودگي سان، جيتوڻيڪ ڪاڪپٽ جي چوٽي تي ڪمپاس نه هليو آهي)، پر ٽئين ۾ وڏيون مکيون آهن. مون کي خبر ناهي ته آئي فون 4 ايترو مضبوط ناهي، پر جيڪڏهن توهان شهر کي پهرين ۽ سيڪنڊ ۾ فاصلي تي ڏسي سگهو ٿا، ته پوءِ انفراريڊ ڏيک سان، شهر تڏهن ئي ظاهر ٿيڻ شروع ٿئي ٿو جڏهن توهان اڃا به ويجهو وڃو، يعني. اهو دير سان پيش ڪيو ويندو آهي. بدقسمتيءَ سان، هن ڏس ۾، بناوت جي ٽڪراءُ مون سان ٿيو، جڏهن گهر ٽڙي پيا، تڏهن ڳالهائڻ لاءِ. دلچسپ ڳالهه اها آهي ته، اهو خاص طور تي پهرين 5-6 مشنن ۾ ٿئي ٿو، جڏهن توهان اصل ۾ پنهنجي نئين مشين ۽ ان جي ڪنٽرولن کي ڄاڻو ٿا. افغانستان ۾ پهرين مشن جي دوران، شهر اڳ ۾ ئي نظر اچن ٿا جيئن اهي سڀني نقطي نظر کان ڪندا آهن ۽ ڪجهه به نه ڦوڪيو.



رات جو مشن هڪ حقيقي علاج بڻجي ويو. جيتوڻيڪ توهان تمام گهڻو ماحول نه ڏسي سگهو ٿا، رات جي ويزن سان گڏ ڪاڪپٽ ۽ ٽارگيٽ ڳولڻ لاءِ انفراريڊ ويزن واقعي راند ۽ حقيقت جي لطف کي وڌائي ٿو.

آواز بابت شڪايت ڪرڻ جي ڪا به شيء ناهي. AH-64 Apache اڏام جي حقيقت پسندي کي رد نٿو ڪري سگهجي. هيڊ فونز سان ڳنڍڻ سان، مان پري ٿي ويس ۽ حقيقت ۾ پاڻ کي هن مشين ۾ ويٺي تصور ڪيو. ريگستاني شهرن ۾ مشنن جو ذڪر نه ڪرڻ جتي، مثال طور، توهان کي دهشتگردن سان پنهنجي يونٽ جي مدد ڪرڻي آهي (مون کي خبر ناهي ڇو ان مشن مون کي موغاديشو ۽ فلم بليڪ هاڪ ڊائون جي پلاٽ جي وڌيڪ ياد ڏياريو)، جڏهن توهان واقعي گهٽين ۾ فائرنگ جو آواز ٻڌو. اهو واقعي مزو وڌائي ٿو، پر ان جي ڪري جيڪو مون مٿي لکيو آهي، اهي توهان تي فائرنگ نه ڪري رهيا آهن، تنهنڪري اهو صرف هڪ پس منظر آهي.



مجموعي طور تي راند تمام سٺي آهي ۽ جيڪڏهن توهان فلائيٽ سموليٽر پسند ڪريو ٿا ته پوءِ مان ان کي خريد ڪرڻ جي سفارش ڪري سگهان ٿو. 2,39 يورو لاءِ توهان هڪ راند حاصل ڪندا جيڪا توهان کي ڪلاڪن تائين تفريح ڪندي. جيڪڏهن توهان فلائيٽ سموليٽر جا پرستار نه آهيو، سوچيو ته ڇا منهنجي سفارش توهان لاءِ آهي. راند کي ڪجهه وڌيڪ وقت جي ضرورت هوندي ڪنٽرولن کي ماهر ڪرڻ لاءِ. تازه ڪاري جاري ٿيڻ کان پوء، ڪاڪپٽ تبديل ٿي وئي، مون کي لينڊنگ جي سادگي کي نوٽيس نه ڪيو. رادار تبديل نه ڪيو ويو آهي، نه ئي نقشو شامل ڪيو ويو آهي، پر انهن عناصر کان سواء راند خراب ناهي. مون کي يقين آهي ته مستقبل ۾ اهي فضائي امداد ظاهر ٿيندا.

Apache Sim 3D - 2,39 يورو

.